Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Rayo
Caballero Cazador Bruja nocturna Bruja Madre Monje
Cohete
Cazador Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Cazador

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja nocturna Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Monje
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bombardero Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Monje
Cazador
Caballero
Bruja nocturna
Caballero Monje
Bruja Madre
Caballero
Monje
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 4 6

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Cazador Bruja nocturna
Cazador
Caballero Lanzafuegos
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Bruja nocturna
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos
Cazador Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna Monje
Pandilla de Duendes Cazador Bombardero Caballero Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Monje
Bombardero Lanzafuegos Monje
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Monje
Cazador Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Bruja Madre Bombardero Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Cazador Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bruja nocturna
Cazador Bruja nocturna Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Cazador
Monje Pandilla de Duendes Cazador
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna
Cazador Bombardero Caballero Lanzafuegos Bruja Madre
Cazador
Bombardero Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador Monje
Pandilla de Duendes Caballero Cazador
Pandilla de Duendes Cazador Caballero Bruja nocturna Monje
Caballero Pandilla de Duendes Cazador Bruja nocturna
Lanzafuegos Bruja Madre Pandilla de Duendes Cazador Monje
Pandilla de Duendes Caballero Cazador Bruja nocturna
Caballero Cazador
Caballero Lanzafuegos Monje
Pandilla de Duendes
Caballero Cazador
Monje
Caballero Pandilla de Duendes Cazador Bruja nocturna
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Monje
Bombardero Lanzafuegos Cazador Bruja Madre
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Caballero Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Cazador Monje
Bombardero Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador
Monje Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzafuegos Monje Caballero
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Cazador
Lanzafuegos
Monje
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Lanzafuegos Cazador Monje
Bombardero Lanzafuegos Bruja Madre Monje
Bruja nocturna Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Bruja Madre Bombardero Cazador
Lanzafuegos Cazador Monje
Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos Cazador Bruja nocturna Bruja Madre
Lanzafuegos
Bruja nocturna
Bombardero Cazador Bruja nocturna
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Lanzafuegos Cazador Monje
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Cazador
Bombardero Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje

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