Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Rayo
Caballero Mago de hielo Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bombardero El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Reina Arquera
Reina Arquera
Caballero Megacaballero

Sinergias de Defensa 7 11

Bombardero
Caballero El Tronco
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Reina Arquera Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Reina Arquera
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bombardero Caballero Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Reina Arquera
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Mago de hielo
Bombardero Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Bombardero Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Caballero Mago de hielo
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Lanzafuegos El Tronco Reina Arquera
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo Reina Arquera
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Bombardero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bombardero Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos
Bombardero El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago de hielo Reina Arquera
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Bombardero Lanzafuegos
Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero

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