Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Descarga
Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Leñador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Bombardero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Veneno
Bombardero Globo bombástico
Rayo
Caballero Bebé Dragón Globo bombástico Leñador
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Tornado Bebé Dragón Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Leñador Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Tornado

Sinergias de Ataque 5 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Bombardero
Caballero Bebé Dragón Leñador
Caballero
Bebé Dragón Globo bombástico Bombardero Leñador
Tornado
Bebé Dragón Hielo Globo bombástico
Bebé Dragón
Caballero Tornado Bombardero Globo bombástico Leñador
Hielo
Globo bombástico Tornado
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Bebé Dragón Leñador
Bombardero
Caballero Tornado
Caballero
Bombardero Tornado Bebé Dragón Leñador
Tornado
Bombardero Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Leñador
Hielo
Leñador
Globo bombástico
Leñador
Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón
Leñador Caballero
Tornado Leñador Bombardero Caballero Hielo
Leñador Caballero
Bombardero Tornado Leñador
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Leñador
Tornado Espíritu Eléctrico Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico Bebé Dragón
Tornado Leñador
Caballero Tornado Bombardero Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Leñador
Tornado Bebé Dragón
Leñador Bombardero Caballero Hielo
Bombardero Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo Leñador
Caballero Leñador
Tornado Hielo Leñador
Bombardero Caballero Tornado Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Leñador
Tornado Bebé Dragón Hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Leñador
Tornado Leñador
Bombardero Espíritu Eléctrico Caballero Bebé Dragón Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador
Bombardero Caballero Bebé Dragón Leñador
Leñador Caballero
Leñador Caballero Tornado
Caballero Leñador
Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Caballero Leñador
Caballero Leñador
Hielo Espíritu Eléctrico Caballero Tornado Bebé Dragón
Caballero Leñador
Tornado
Caballero Leñador
Bombardero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Bombardero Caballero Tornado Bebé Dragón Hielo Leñador
Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón Hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Bebé Dragón Hielo
Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Hielo
Bombardero Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado
Tornado Leñador
Caballero Tornado
Tornado Bebé Dragón
Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Hielo
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado Hielo
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Tornado Bebé Dragón
Bebé Dragón
Tornado
Tornado
Bebé Dragón
Tornado Hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Tornado Bebé Dragón
Espíritu Eléctrico Hielo
Bombardero
Espíritu Eléctrico Hielo
Espíritu Eléctrico Hielo
Tornado Bebé Dragón
Hielo
Caballero Bebé Dragón Leñador
Bombardero Bebé Dragón
Tornado
Espíritu Eléctrico Tornado Bebé Dragón Hielo
Tornado
Tornado Bebé Dragón Hielo

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