Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Montacarneros
Descarga
Bombardero Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago de hielo Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Bombardero Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Tornado Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Fantasma Real
Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Tornado P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 5

Bombardero
Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Tornado
P.E.K.K.A Mago de hielo Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado P.E.K.K.A
Fantasma Real
Bombardero
Montacarneros
Tornado
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Mago de hielo
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Mago de hielo Fantasma Real
Tornado Montacarneros Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Mago de hielo
Tornado Bombardero Mago de hielo Fantasma Real
Mago de hielo Bombardero Tornado Fantasma Real Montacarneros
Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Tornado P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Tornado Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Tornado Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
Bombardero Fantasma Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Fantasma Real
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Tornado Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Tornado Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Fantasma Real
Bombardero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Bombardero
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Tornado
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Montacarneros
Tornado
Bombardero
Tornado
Bombardero
Bombardero
Bombardero Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bombardero Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Fantasma Real Montacarneros
Tornado Montacarneros
Tornado
Tornado Mago de hielo
Bombardero
P.E.K.K.A
Tornado Mago de hielo Montacarneros
Bombardero
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado Fantasma Real
P.E.K.K.A

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