Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador P.E.K.K.A Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Bruja
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Espíritu Sanador Bruja
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador Bruja
Paquete Real
Bombardero Espíritu Sanador Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Bruja
Veneno
Bombardero Megaesbirro Bruja
Rayo
Megaesbirro Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Paquete Real Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Espíritu Sanador Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Paquete Real Megaesbirro Hielo Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Paquete Real Megaesbirro

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Espíritu Sanador P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real
Espíritu Sanador
Bombardero Megaesbirro Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Sanador Megacaballero
Hielo
Bruja
Espíritu Sanador P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Espíritu Sanador Bruja
Megacaballero
Bombardero Espíritu Sanador Megaesbirro Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
P.E.K.K.A
Paquete Real
Megaesbirro Hielo Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Paquete Real Hielo Bruja Megacaballero
Hielo
Paquete Real Megaesbirro Megacaballero
Bruja
Paquete Real Megaesbirro Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Paquete Real
Megacaballero
Paquete Real Megaesbirro Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro
P.E.K.K.A Bombardero Paquete Real Megaesbirro Bruja Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Paquete Real Megaesbirro Hielo
Bruja P.E.K.K.A Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Bombardero Paquete Real P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Hielo Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Paquete Real Hielo Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A
Bombardero Paquete Real Megacaballero
Bruja Bombardero Paquete Real Megaesbirro Hielo Megacaballero
Megaesbirro Paquete Real Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Paquete Real Hielo Bruja
Bombardero Megacaballero Paquete Real Megaesbirro Hielo Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Bombardero Paquete Real Bruja P.E.K.K.A
Paquete Real Megacaballero Bombardero Megaesbirro Bruja
Paquete Real Hielo Bruja Bombardero Megaesbirro Megacaballero
P.E.K.K.A
Bombardero Megacaballero Paquete Real Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real Bruja P.E.K.K.A
Paquete Real Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Paquete Real P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
P.E.K.K.A Paquete Real Bruja Megacaballero
Paquete Real Hielo Bruja
Paquete Real P.E.K.K.A Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Paquete Real Megaesbirro
P.E.K.K.A Megacaballero Megaesbirro Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
Paquete Real P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bombardero Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Paquete Real Megaesbirro Hielo P.E.K.K.A
Megacaballero Bombardero Paquete Real Megaesbirro Hielo Bruja P.E.K.K.A
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo
Hielo
Bombardero Megacaballero
Megaesbirro Hielo Bruja
Bombardero Bruja
Hielo
Hielo
Bombardero Bruja
Megacaballero
Hielo
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Bombardero Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bombardero Bruja Megacaballero
Megaesbirro Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Megaesbirro Hielo Bruja
Megaesbirro
Bombardero Megacaballero
Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Megaesbirro Bruja
Hielo
Megaesbirro Megacaballero
Bombardero
Megaesbirro P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero

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