Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Electrocutadores P.E.K.K.A Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Guardias
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Guardias
Terremoto
Bombardero Montapuercos Electrocutadores Guardias
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Rayo
Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Duende lanzadardos Guardias Montapuercos Electrocutadores Monje Reclutas Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Duende lanzadardos Guardias Montapuercos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A Monje
Reclutas Reales
Bombardero Duende lanzadardos Montapuercos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A Monje
Montapuercos
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Electrocutadores
Reclutas Reales Montapuercos P.E.K.K.A
Guardias
Montapuercos
P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Monje
Bombardero Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A
Montapuercos
Electrocutadores
Duende lanzadardos Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
P.E.K.K.A Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias Monje
Bombardero Reclutas Reales P.E.K.K.A Monje
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A Monje
Electrocutadores P.E.K.K.A Reclutas Reales
Guardias Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Reclutas Reales Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales P.E.K.K.A Bombardero Electrocutadores Guardias
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores
Monje Reclutas Reales Electrocutadores P.E.K.K.A
Bombardero Reclutas Reales Electrocutadores P.E.K.K.A
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Guardias Electrocutadores P.E.K.K.A
Bombardero Monje
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias P.E.K.K.A
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Electrocutadores Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Reclutas Reales Guardias P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores
P.E.K.K.A Reclutas Reales Electrocutadores
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Monje
Reclutas Reales P.E.K.K.A Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
P.E.K.K.A Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales P.E.K.K.A Monje Guardias
Reclutas Reales P.E.K.K.A Electrocutadores Guardias
Reclutas Reales Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Electrocutadores Guardias Bombardero Duende lanzadardos P.E.K.K.A Monje
Bombardero Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias Monje
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Guardias
Bombardero
Duende lanzadardos Monje
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Guardias
Monje Reclutas Reales Duende lanzadardos
Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Monje
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Monje
Bombardero Duende lanzadardos Monje
Monje
Monje
Reclutas Reales Monje
Bombardero
Duende lanzadardos Monje
Monje
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
Electrocutadores Monje
P.E.K.K.A
Monje
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores Monje
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos
Monje
Reclutas Reales Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Reclutas Reales Duende lanzadardos Electrocutadores Guardias
Duende lanzadardos Electrocutadores
Reclutas Reales Duende lanzadardos Monje
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Monje

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