Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago de hielo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes Principito
Descarga
Arqueras Cañón Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Barril de duendes Mago de hielo Principito
El Tronco
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Principito
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Arqueras Barril de duendes Principito
Paquete Real
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Principito
Bola de fuego
Arqueras Cañón Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes Mago de hielo Principito
Veneno
Arqueras Cañón Mago de hielo Principito
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mago de hielo Principito
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Cañón Barril de duendes Mago de hielo Principito Montapuercos Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Cañón Barril de duendes Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bárbaros de élite Montapuercos Megacaballero
Cañón
Bárbaros de élite
Arqueras Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Arqueras Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero Principito
Barril de duendes
Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de duendes
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Montapuercos Barril de duendes
Principito
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 8

Arqueras
Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón
Arqueras Mago de hielo Principito
Bárbaros de élite
Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Mago de hielo
Arqueras Cañón Megacaballero Principito
Megacaballero
Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Principito
Cañón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Bárbaros de élite Cañón Mago de hielo Megacaballero
Cañón Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Cañón Bárbaros de élite Mago de hielo Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Cañón Mago de hielo Megacaballero
Arqueras Cañón Mago de hielo Principito
Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago de hielo
Bárbaros de élite Arqueras Cañón Mago de hielo Megacaballero Principito
Arqueras Mago de hielo Cañón Megacaballero
Arqueras Mago de hielo
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Cañón
Bárbaros de élite Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite
Cañón Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo Principito
Arqueras Cañón Mago de hielo Megacaballero Principito
Cañón Bárbaros de élite
Megacaballero Arqueras Cañón Bárbaros de élite Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Arqueras Bárbaros de élite
Arqueras Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Megacaballero
Arqueras Mago de hielo
Arqueras Bárbaros de élite Mago de hielo
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón
Arqueras Cañón Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Principito
Megacaballero Arqueras Cañón Bárbaros de élite Mago de hielo
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Megacaballero
Mago de hielo
Arqueras
Mago de hielo
Bárbaros de élite
Arqueras
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Megacaballero
Arqueras Megacaballero
Megacaballero Principito
Megacaballero
Mago de hielo Megacaballero Principito
Mago de hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Arqueras Mago de hielo Principito
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Arqueras
Arqueras Mago de hielo
Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero Principito
Megacaballero

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