Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Bruja
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Rayo
Cañón Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Bebé Dragón Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Pandilla de Duendes Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes
Montapuercos Bebé Dragón
Montapuercos
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja Megacaballero
Bruja
Montapuercos Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Montapuercos Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Flechas
Megacaballero Cañón
Cañón
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Cañón Arquero Mágico
Montapuercos
Bebé Dragón
Cañón Bruja Megacaballero
Bruja
Cañón Bebé Dragón Megacaballero
Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón Bruja Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cañón Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Flechas Cañón Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Cañón Megacaballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Cañón Arquero Mágico Megacaballero
Cañón
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Cañón Bebé Dragón Bruja
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero
Cañón Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero
Megacaballero Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Cañón Pandilla de Duendes
Megacaballero Bruja
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Pandilla de Duendes Bruja
Cañón Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Cañón Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Bebé Dragón Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bruja Arquero Mágico
Flechas Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Bebé Dragón Arquero Mágico
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bebé Dragón Bruja Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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