Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bola de fuego
El Tronco
Guardias
El Tronco
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 4 10

Cañón
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
El Tronco Cañón Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
El Tronco Cañón
Guardias
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Cañón Lanzafuegos Guardias El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Guardias Ejército de esqueletos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco Cañón Lanzafuegos Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos
Guardias Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Cañón Bola de fuego Lanzafuegos Guardias Ejército de esqueletos El Tronco
El Tronco Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
P.E.K.K.A Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Ejército de esqueletos Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bola de fuego
Guardias Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos El Tronco
P.E.K.K.A Cañón Guardias Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Guardias
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Cañón Bola de fuego Guardias
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A El Tronco
Cañón Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos El Tronco
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego El Tronco Lanzafuegos
Bola de fuego Guardias
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Guardias Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Guardias El Tronco
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego El Tronco
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos

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