Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa Leñador
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa Mago eléctrico
Rayo
Cañón Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Pandilla de Duendes Princesa Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Pandilla de Duendes Princesa Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
Gigante Noble Príncipe oscuro Princesa
Gigante Noble
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago
Gigante Noble Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Gigante Noble Mago Princesa Mago eléctrico Leñador
Princesa
Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Gigante Noble Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes
Cañón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Gigante Noble
Mago
Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro
Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa Mago eléctrico
Princesa
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Mago eléctrico
Leñador Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Mago Princesa
Cañón Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Cañón Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón Mago Príncipe oscuro Princesa Leñador
Pandilla de Duendes Mago Princesa Mago eléctrico
Cañón Leñador Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Cañón Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Mago Cañón Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Cañón Mago eléctrico Leñador
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Cañón Mago eléctrico Leñador
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Príncipe oscuro Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Leñador
Mago Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Mago eléctrico Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Cañón Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Cañón Pandilla de Duendes Mago Leñador
Mago Cañón Princesa
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Príncipe oscuro Leñador
Cañón Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Mago Príncipe oscuro
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Leñador
Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Príncipe oscuro Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Mago
Princesa Mago eléctrico
Mago Princesa
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Princesa
Mago Princesa Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico Leñador
Mago Princesa
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees