Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Bruja Dragón Infernal
Veneno
Cañón Guardias Bruja
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Cohete
Bruja Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Cañón Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Barril de duendes
Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Hielo
Bruja
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 11

Cañón
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A
Cañón Guardias Hielo Bruja
Barril de duendes
Guardias
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Bruja Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Hielo Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Cañón Guardias Megacaballero
Dragón Infernal Cañón Hielo Bruja
Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Guardias Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Bruja Cañón Hielo Megacaballero
Dragón Infernal Bruja
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias Hielo Bruja
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja
Cañón Megacaballero Guardias Bruja
Hielo Bruja Cañón Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Hielo Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Guardias Bruja
Cañón Bruja Megacaballero
Guardias Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja Dragón Infernal
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Hielo
Guardias Hielo
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Guardias
Hielo
Bruja
Megacaballero
Hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Hielo Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Guardias Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Guardias Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero

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