Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Rune Giant Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Cañón Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Cañón Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Cañón Rey Esqueleto
El Tronco
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Cañón Rey Esqueleto
Flechas
Rey Esqueleto
Paquete Real
Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Veneno
Cañón Bruja Madre Rey Esqueleto
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Rune Giant Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Mini P.E.K.K.A Rune Giant Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Mini P.E.K.K.A Rune Giant Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Rune Giant
Príncipe
Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal Mini P.E.K.K.A Bruja Madre
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 0 9

Cañón
Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bruja Madre
Rune Giant
Príncipe
Cañón
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja Madre
Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Megacaballero
Dragón Infernal Bruja Madre
Rey Esqueleto
Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Príncipe Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cañón Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Cañón
Cañón Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Príncipe Rey Esqueleto
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Cañón Megacaballero Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe
Cañón Megacaballero Príncipe
Cañón Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Bruja Madre
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Megacaballero
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Cañón Rey Esqueleto
Cañón Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Dragón Infernal Rey Esqueleto
Megacaballero Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Rey Esqueleto
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Príncipe
Megacaballero
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Príncipe
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bruja Madre Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal
Príncipe Megacaballero
Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Rey Esqueleto
Príncipe Megacaballero
Príncipe Dragón Infernal
Megacaballero

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