Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Esbirros Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes
Paquete Real
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Esbirros Cañón Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Rayo
Cañón
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Barril de duendes Megacaballero
Esbirros
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Esbirros Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Flechas Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Flechas
Megacaballero Cañón
Esbirros
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Cañón
Flechas Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Esbirros Cañón Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales
Esbirros Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Cañón Megacaballero Esbirros Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Cañón Reclutas Reales Megacaballero
Cañón Esbirros Reclutas Reales
Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Cañón Reclutas Reales Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Cañón Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Lanzafuegos
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Cañón Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Reclutas Reales Esbirros
Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Esbirros Lanzafuegos
Reclutas Reales Cañón
Megacaballero Esbirros Reclutas Reales
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero Cañón
Reclutas Reales Cañón Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Esbirros Lanzafuegos
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Esbirros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Esbirros Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Esbirros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Esbirros Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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