Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago de hielo Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Gran Minero
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Cañón Barril de duendes
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Gran Minero
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Mago de hielo Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Gran Minero Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espejo El Tronco
Cohete
Espejo
Espejo
Barril de duendes El Tronco Duende lanzadardos Cohete
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Gran Minero Mago de hielo
El Tronco
Espejo Duende lanzadardos
Mago de hielo
Barril de duendes
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 11

Cañón
Espejo El Tronco Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo Gran Minero
Duende lanzadardos
Cañón Espejo El Tronco Mago de hielo
Cohete
Cañón El Tronco
Espejo
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Cohete Espejo Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Espejo El Tronco
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Cañón Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete El Tronco
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Cohete Cañón Mago de hielo
Cohete Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Gran Minero Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Cañón El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Cohete El Tronco Mago de hielo
Cohete Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Cañón
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
El Tronco Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cañón Gran Minero
Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo
Gran Minero
Cohete El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Cohete El Tronco
Cohete Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco Gran Minero
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Gran Minero
Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Mago de hielo
El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Cohete Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago de hielo
Cohete Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Cohete
Gran Minero
Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Cohete Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
El Tronco Duende lanzadardos
Cohete
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete
Duende lanzadardos Cohete El Tronco
Duende lanzadardos Cohete

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