Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Cañón
Descarga
Cañón Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Cañón Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Mago de hielo Mago eléctrico Cañón con Ruedas Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo Megacaballero
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado
Mago eléctrico
Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Tornado Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 11

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Cañón
Cohete Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Tornado Cañón
Tornado
Cohete Mago de hielo Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Tornado Cañón Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón con Ruedas Cañón Mago eléctrico
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Cohete Tornado Megacaballero Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado Mago de hielo
Tornado Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Cañón con Ruedas Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Mago eléctrico Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Megacaballero Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cañón Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Megacaballero Cañón con Ruedas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas
Cañón
Megacaballero Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero Tornado Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero Cañón
Cañón Cañón con Ruedas Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Cañón con Ruedas
Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Cañón con Ruedas Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Cohete
Cohete Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago de hielo
Tornado
Tornado Mago de hielo
Tornado
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Cañón con Ruedas Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Cañón con Ruedas
Tornado Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Tornado Megacaballero
Cohete Tornado
Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Cohete Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete Cañón con Ruedas
Cohete Tornado Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Tornado
Cañón con Ruedas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Cañón con Ruedas Mago eléctrico Megacaballero
Cañón con Ruedas
Cohete Megacaballero

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