Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Terremoto
Cañón Barril de duendes Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes Mago eléctrico Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Furia Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Barril de duendes
Duende lanzadardos Megacaballero
Bruja
Furia Megacaballero
Mago eléctrico
Furia Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Barril de duendes Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Bruja
Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Cañón Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Cañón Bruja
Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bruja Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Cañón Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Cañón Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Mago eléctrico
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Megacaballero Bárbaros de élite
Mago eléctrico Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bruja Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón Bruja
Cañón Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Mago eléctrico Duende lanzadardos
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Megacaballero
Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Bruja Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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