Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Bruja nocturna Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Golem Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Golem Princesa Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Golem Bandida Montacarneros Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de nieve gigante
Clon Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Descarga
Clon Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Barril de Bárbaros
Clon Esqueleto gigante Princesa Bandida Bruja nocturna
El Tronco
Clon Esqueleto gigante Princesa Bandida Montacarneros
Terremoto
Clon
Flechas
Clon Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Clon Esqueleto gigante Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Bola de fuego
Clon Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Veneno
Clon Princesa Bruja nocturna
Rayo
Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Cohete
Bruja nocturna Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Esqueleto gigante Golem Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Princesa Bandida Bruja nocturna Caballero Dorado Montacarneros Esqueleto gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Clon Princesa Bandida Bruja nocturna

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Clon
Esqueleto gigante Golem Bruja nocturna
Esqueleto gigante
Clon Princesa Bandida Bruja nocturna
Golem
Clon Bruja nocturna Bandida Caballero Dorado
Princesa
Esqueleto gigante
Bandida
Esqueleto gigante Golem Montacarneros Caballero Dorado
Bruja nocturna
Clon Golem Esqueleto gigante
Montacarneros
Bandida Caballero Dorado
Caballero Dorado
Golem Bandida Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 4

Clon
Esqueleto gigante
Princesa
Golem
Princesa
Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Bandida
Princesa Montacarneros
Bruja nocturna
Montacarneros
Bandida
Caballero Dorado
Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Montacarneros Caballero Dorado
Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Montacarneros Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Bruja nocturna Bandida Montacarneros
Esqueleto gigante Princesa
Bandida Bruja nocturna
Montacarneros Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Princesa Bruja nocturna
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna
Esqueleto gigante Princesa Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Princesa Bruja nocturna Montacarneros
Bruja nocturna Esqueleto gigante Bandida Montacarneros
Princesa Bruja nocturna Caballero Dorado
Bandida Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante Princesa Bandida Montacarneros
Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueleto gigante Bandida
Bandida
Esqueleto gigante Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Princesa Montacarneros
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante Caballero Dorado
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bandida Bruja nocturna Montacarneros Caballero Dorado
Princesa
Esqueleto gigante Bruja nocturna Caballero Dorado
Esqueleto gigante Princesa Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Esqueleto gigante Bandida Caballero Dorado
Princesa Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Esqueleto gigante Bandida
Esqueleto gigante
Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa Montacarneros
Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bruja nocturna
Princesa Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Princesa
Princesa Bandida Caballero Dorado
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida Caballero Dorado
Princesa Bandida
Bruja nocturna
Princesa Bandida
Princesa Caballero Dorado
Esqueleto gigante Bruja nocturna
Princesa
Princesa
Princesa Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Princesa Bandida Montacarneros Caballero Dorado
Bandida Caballero Dorado
Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bandida Bruja nocturna
Princesa
Esqueleto gigante
Princesa
Princesa Bandida Bruja nocturna
Princesa Montacarneros
Princesa
Princesa
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Princesa Caballero Dorado
Princesa
Esqueleto gigante Princesa Bandida Caballero Dorado

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