Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Golem Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Descarga
Duende lanzadardos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Chispitas
Terremoto
Flechas
Duende lanzadardos
Paquete Real
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Sanadora Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Sanadora Chispitas
Rayo
Valquiria Sanadora Chispitas Monje
Cohete
Valquiria Sanadora Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Sanadora Golem Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Sanadora Monje Chispitas Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Valquiria Sanadora Espejo Golem Chispitas Monje
Bola de fuego
Espejo Golem Chispitas
Valquiria
Duende lanzadardos Sanadora Chispitas
Sanadora
Duende lanzadardos Valquiria Espejo Golem Chispitas
Espejo
Bola de fuego Duende lanzadardos Sanadora Chispitas
Golem
Bola de fuego Duende lanzadardos Sanadora Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Sanadora Espejo Golem
Monje
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 2 10

Duende lanzadardos
Valquiria Sanadora Espejo
Bola de fuego
Espejo Valquiria Sanadora
Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Espejo Chispitas
Sanadora
Espejo Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Espejo
Bola de fuego Sanadora Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Golem
Chispitas
Valquiria Sanadora Espejo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Monje
Chispitas Duende lanzadardos Valquiria
Chispitas Duende lanzadardos Valquiria Monje
Bola de fuego Valquiria Sanadora Chispitas Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Sanadora Chispitas Monje
Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Sanadora Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Chispitas Bola de fuego Valquiria Sanadora
Bola de fuego Valquiria Chispitas Duende lanzadardos
Chispitas
Monje Bola de fuego Chispitas
Chispitas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Duende lanzadardos Sanadora
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora
Chispitas Duende lanzadardos
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bola de fuego Sanadora Chispitas
Bola de fuego Valquiria Sanadora Monje
Valquiria Sanadora Chispitas
Valquiria Bola de fuego Sanadora Chispitas Monje
Valquiria Sanadora Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Sanadora
Valquiria Sanadora Chispitas
Bola de fuego Valquiria Chispitas Monje
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Monje Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Chispitas Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Sanadora Monje
Valquiria Duende lanzadardos Bola de fuego Sanadora Chispitas
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Chispitas Monje
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Duende lanzadardos Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Bola de fuego Chispitas
Monje Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Monje Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Monje Bola de fuego Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Monje
Bola de fuego Chispitas Monje
Bola de fuego
Chispitas Monje
Bola de fuego Monje
Bola de fuego Valquiria Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas Monje
Bola de fuego Chispitas Monje
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Bola de fuego Chispitas Monje
Chispitas
Bola de fuego Chispitas Monje
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Monje
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Monje Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Chispitas Monje
Chispitas
Bola de fuego Duende lanzadardos Chispitas Monje

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