Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Globo bombástico Rey Esqueleto
Rayo
Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Veneno Rey Esqueleto Torre Infernal Globo bombástico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo Veneno

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Globo bombástico Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Hielo Globo bombástico Montacarneros
Globo bombástico
Hielo Duende lanzadardos Veneno
Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 7

Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Veneno Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Hielo Rey Esqueleto
Hielo
Ejército de esqueletos
Veneno
Torre Infernal
Globo bombástico
Montacarneros
Duende lanzadardos
Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Duende lanzadardos Hielo
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros Hielo Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Veneno Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Veneno Hielo Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Infernal Duende lanzadardos Veneno Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Veneno Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Rey Esqueleto
Torre Infernal Ejército de esqueletos Hielo Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Montacarneros
Hielo Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Hielo Torre Infernal Ejército de esqueletos Veneno
Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Veneno
Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Hielo Veneno Rey Esqueleto
Veneno Duende lanzadardos Torre Infernal Hielo Rey Esqueleto
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Hielo
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Hielo Veneno
Veneno
Veneno Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Hielo Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Hielo Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno Montacarneros
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Hielo Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Hielo
Veneno Duende lanzadardos Montacarneros
Hielo
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Hielo Veneno Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Veneno
Veneno Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos

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