Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Regular
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Descarga
Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre bombardera Cerdos Reales Rompemuros
El Tronco
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Cerdos Reales Rompemuros
Paquete Real
Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Rompemuros Montacarneros
Veneno
Torre bombardera Cerdos Reales
Rayo
Torre bombardera Montacarneros
Cohete
Torre bombardera Montapuercos Cerdos Reales Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Rompemuros Terremoto Torre bombardera Montapuercos Hielo Cerdos Reales Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Rompemuros Terremoto Torre bombardera

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales Espejo Rompemuros Montacarneros
Torre bombardera
Montapuercos
Terremoto Hielo Espejo
Cerdos Reales
Terremoto
Espejo
Terremoto Montapuercos Rompemuros Hielo Montacarneros
Rompemuros
Terremoto Espejo
Hielo
Montapuercos Espejo
Montacarneros
Terremoto Espejo

Sinergias de Defensa 0 2

Terremoto
Torre bombardera
Torre bombardera
Terremoto Espejo
Montapuercos
Cerdos Reales
Espejo
Torre bombardera
Rompemuros
Hielo
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros Hielo
Torre bombardera Montacarneros
Terremoto Torre bombardera
Hielo Terremoto Torre bombardera
Montacarneros Torre bombardera Hielo
Terremoto Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Terremoto Torre bombardera Hielo Montacarneros
Montacarneros
Torre bombardera Terremoto Hielo Montacarneros
Torre bombardera Terremoto Hielo
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera Hielo Montacarneros
Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Terremoto Torre bombardera Hielo Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Terremoto Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Montacarneros
Montacarneros
Torre bombardera Hielo Montacarneros
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Montacarneros
Torre bombardera
Torre bombardera Hielo
Terremoto Torre bombardera Hielo
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Hielo
Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Hielo Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo Montacarneros
Montacarneros
Terremoto Montacarneros
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Hielo
Terremoto Montacarneros
Montacarneros
Hielo
Terremoto
Hielo
Terremoto
Terremoto Hielo
Montacarneros
Hielo
Terremoto
Hielo
Hielo

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