Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Lanzafuegos Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Horno Barril de duendes
Descarga
Arqueras Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Terremoto
Arqueras Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Lanzafuegos Horno Barril de duendes
Veneno
Arqueras Lanzafuegos Horno
Rayo
Valquiria Horno
Cohete
Valquiria Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria Horno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Horno P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras
Valquiria P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Valquiria
Arqueras Barril de duendes Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A
Horno
Valquiria Barril de duendes P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno Barril de duendes El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 4 9

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Arqueras
Valquiria Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Arqueras P.E.K.K.A
Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A El Tronco
Horno
Arqueras Valquiria
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Arqueras Lanzafuegos Valquiria
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Horno El Tronco
Horno P.E.K.K.A Arqueras Valquiria
P.E.K.K.A Lanzafuegos Valquiria Horno
Lanzafuegos Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno
Horno Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno
Arqueras Lanzafuegos Valquiria
Arqueras Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Horno
Horno P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Horno
Horno P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Horno P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Horno El Tronco
Valquiria Horno El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Horno P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Arqueras Horno P.E.K.K.A
Arqueras Lanzafuegos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria Horno El Tronco
Valquiria P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria
Lanzafuegos Horno Espíritu Eléctrico Arqueras
P.E.K.K.A Arqueras Valquiria Horno
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Valquiria El Tronco
P.E.K.K.A Valquiria
Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno
Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos Valquiria Horno P.E.K.K.A El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Horno El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Horno
Arqueras Lanzafuegos Horno El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Arqueras Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Horno El Tronco
Lanzafuegos Horno El Tronco
Lanzafuegos Horno El Tronco
Arqueras Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Horno
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Arqueras Lanzafuegos Horno
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Valquiria
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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