Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Guardias Bruja
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Bruja
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Guardias Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes Guardias Bruja
Bola de fuego
Torre Infernal Barril de duendes Bruja
Veneno
Torre Infernal Guardias Bruja
Rayo
Valquiria Torre Infernal Bruja
Cohete
Valquiria Torre Infernal Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Guardias Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Flechas
Bola de fuego Barril de duendes
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico
Valquiria
Barril de duendes Bruja
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Flechas Guardias
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Valquiria

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Bola de fuego
Flechas Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Torre Infernal
Guardias Flechas Bola de fuego Valquiria
Barril de duendes
Guardias
Torre Infernal Bruja
Bruja
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Bruja
Torre Infernal Bruja Valquiria
Torre Infernal Bruja Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Bruja
Guardias Valquiria Torre Infernal
Valquiria Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Infernal Bola de fuego Bruja
Torre Infernal Bola de fuego Valquiria Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Guardias Bruja
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria Guardias Bruja
Flechas Valquiria Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias
Torre Infernal
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego Torre Infernal Bruja
Bola de fuego Flechas Valquiria
Guardias Valquiria Torre Infernal Bruja
Valquiria Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja
Guardias Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Valquiria
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Bruja
Torre Infernal Bruja Guardias
Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Torre Infernal Guardias Bruja
Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Infernal Guardias Bruja Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja

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