Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Flechas
P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Mago de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago de hielo Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees