Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes Montapuercos Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Caballero Terremoto Barril de duendes Megacaballero
Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Terremoto Barril de duendes Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico Barril de duendes Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Montapuercos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Caballero
Caballero
Lanzafuegos Flechas Terremoto
Lanzafuegos
Caballero Terremoto Megacaballero
Terremoto
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Montapuercos
Barril de duendes
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Terremoto
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Terremoto
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Lanzafuegos Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Flechas Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Caballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Terremoto Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas Caballero Terremoto
Flechas Lanzafuegos
Terremoto Caballero Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos
Terremoto Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Terremoto
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Lanzafuegos Terremoto Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Terremoto
Flechas
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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