Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Mago Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Montapuercos
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Montapuercos Mago Arquero Mágico
Veneno
Mago Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero Montapuercos Arquero Mágico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Caballero
Caballero
Montapuercos Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Flechas Caballero El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arquero Mágico Flechas Mago El Tronco
Montapuercos
Mago
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Flechas Mago
El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Mago Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Caballero P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Flechas Caballero Mago El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero El Tronco
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Caballero El Tronco
Mago Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago
Flechas Caballero Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Caballero El Tronco Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago El Tronco
Flechas
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Flechas El Tronco Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Mago El Tronco Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco
Caballero Mago Arquero Mágico
Flechas El Tronco Mago Arquero Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mago

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