Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Fantasma Real
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla
Veneno
Mosquetera
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Ariete de batalla Príncipe oscuro Rayo
Mosquetera
Ariete de batalla Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Rayo P.E.K.K.A Fantasma Real
Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Rayo Fantasma Real
Rayo
Flechas Ariete de batalla Príncipe oscuro
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Ariete de batalla
Fantasma Real
Mosquetera Ariete de batalla Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro
Flechas
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Mosquetera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Ariete de batalla
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Fantasma Real
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera
Fantasma Real
Mosquetera Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mosquetera
Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Flechas Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
P.E.K.K.A Mosquetera
Príncipe oscuro Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Mosquetera Rayo Fantasma Real
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro Rayo
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Príncipe oscuro P.E.K.K.A Mosquetera Rayo
P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
P.E.K.K.A Mosquetera
P.E.K.K.A Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo P.E.K.K.A Flechas Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro Rayo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera Fantasma Real
Flechas Mosquetera Fantasma Real
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Príncipe oscuro
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Flechas
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Rayo Fantasma Real
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera Príncipe oscuro
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Rayo Mosquetera Príncipe oscuro
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera Príncipe oscuro Fantasma Real
P.E.K.K.A
Rayo

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