Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pescador
Bola de nieve gigante
Pescador
Descarga
Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pescador
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Verdugo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Tesla Verdugo Pescador Mago eléctrico
Veneno
Verdugo Pescador Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Pescador Mago eléctrico
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de hielo Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Pescador Torre Tesla Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Golem de hielo Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Golem de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Verdugo Pescador
Pescador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Golem de hielo

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu Eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Golem de hielo Flechas Mago eléctrico
Golem de hielo
Torre Tesla Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Verdugo
Golem de hielo
P.E.K.K.A
Flechas Pescador Mago eléctrico
Pescador
Espíritu Eléctrico Golem de hielo P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Pescador Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador
Torre Tesla Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Pescador
Flechas Torre Tesla Verdugo Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Torre Tesla Flechas Verdugo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Espíritu Eléctrico Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Pescador Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Tesla Verdugo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Golem de hielo Verdugo Pescador
P.E.K.K.A Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Pescador Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Pescador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Golem de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Torre Tesla Golem de hielo Verdugo
Torre Tesla Verdugo
Torre Tesla Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Golem de hielo Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Torre Tesla Golem de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas Golem de hielo
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Golem de hielo
Flechas Verdugo
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas Pescador
Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador Mago eléctrico
Flechas Verdugo
Golem de hielo Verdugo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Golem de hielo Pescador
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Pescador
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Golem de hielo Espíritu Eléctrico Verdugo
Pescador
Flechas Verdugo Pescador Mago eléctrico
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Golem de hielo Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Flechas Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Verdugo Mago eléctrico
Flechas Golem de hielo Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Pescador

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