Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Globo bombástico Minero
Descarga
Electrocutadores Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Bola de fuego
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Veneno
Electrocutadores Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado P.E.K.K.A Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Minero Electrocutadores Mago Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Minero

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Flechas
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Electrocutadores
Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Mago
Tornado Globo bombástico P.E.K.K.A Minero
Tornado
Mago P.E.K.K.A Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Minero Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Tornado
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Minero
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores Mago

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Flechas
Tornado P.E.K.K.A
Electrocutadores
Tornado P.E.K.K.A
Mago
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Flechas Electrocutadores
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Tornado Flechas Electrocutadores Mago
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores Mago
P.E.K.K.A Electrocutadores
Tornado P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Tornado Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
Electrocutadores P.E.K.K.A Tornado
Tornado Electrocutadores Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores Mago Tornado
Flechas Electrocutadores Mago Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores
Tornado Electrocutadores P.E.K.K.A
Mago Flechas Electrocutadores Tornado P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Espíritu Eléctrico Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A
Flechas Mago Minero
Electrocutadores P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Electrocutadores Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Electrocutadores
P.E.K.K.A Flechas Tornado
P.E.K.K.A Electrocutadores Mago
Mago Electrocutadores
Electrocutadores Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Tornado Minero
Flechas Minero
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Minero Mago Tornado
Tornado
Minero Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Minero
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado Minero
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Minero Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Minero
Minero Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Mago
Flechas Mago Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Electrocutadores
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Mago Tornado
Flechas
Minero Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Electrocutadores Tornado
Electrocutadores Tornado
Tornado Minero

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