Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Descarga
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Terremoto
Cañón Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lápida Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Veneno
Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja
Rayo
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Cohete
Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Lápida

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Lápida

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Cañón
Barril de Esqueletos
Duende Forzudo Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Lápida
Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Cerdos Reales Bruja Montacarneros
Cerdos Reales
Barril de Esqueletos Duende Forzudo
Bruja
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Duende Forzudo Bruja

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Cañón
Bruja
Barril de Esqueletos
Lápida
Montacarneros
Duende Forzudo
Bruja
Cerdos Reales
Bruja
Cañón Duende Forzudo
Montacarneros
Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Barril de Esqueletos Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Bruja Montacarneros Lápida
Cañón Duende Forzudo Bruja Lápida Montacarneros
Lápida Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Cañón
Montacarneros Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Barril de Esqueletos Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Bruja Lápida Duende Forzudo
Cañón
Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Montacarneros
Bruja Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja
Cañón Lápida Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja
Cañón Lápida Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Bruja Montacarneros
Duende Forzudo Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Montacarneros
Espíritu Eléctrico Cañón Bruja
Cañón Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Duende Forzudo Bruja
Barril de Esqueletos
Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Bruja Montacarneros
Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Lápida Bruja
Bruja Cañón Lápida Duende Forzudo
Lápida Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo
Cañón Lápida Duende Forzudo Bruja Montacarneros
Cañón Duende Forzudo Bruja
Lápida Bruja Espíritu Eléctrico Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Cañón Duende Forzudo Bruja
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Bruja Montacarneros
Bruja
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos Montacarneros
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Bruja
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Esqueletos Bruja Montacarneros
Barril de Esqueletos
Bruja
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos Espíritu Eléctrico Lápida Bruja
Bruja Montacarneros
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Barril de Esqueletos Bruja

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