Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Globo bombástico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Descarga
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Leñador
Terremoto
Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico Leñador
Veneno
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Leñador
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Valquiria Leñador Mago Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico El Tronco Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico Leñador
Duende lanzadardos
Valquiria Globo bombástico El Tronco
Valquiria
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Leñador
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Valquiria Leñador Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Globo bombástico Leñador
Leñador
Valquiria Globo bombástico Espíritu Eléctrico Mago El Tronco

Sinergias de Defensa 0 15

Espíritu Eléctrico
El Tronco Leñador
Duende lanzadardos
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Valquiria
Duende lanzadardos Mago El Tronco Leñador
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago El Tronco Leñador
Globo bombástico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Mago Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Valquiria
Ejército de esqueletos Leñador Duende lanzadardos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mago El Tronco Leñador
Duende lanzadardos Mago
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria Mago El Tronco
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos El Tronco Leñador
Valquiria Mago El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Valquiria Mago El Tronco Leñador
Ejército de esqueletos Leñador Valquiria El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Valquiria Ejército de esqueletos Leñador
Espíritu Eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Valquiria Leñador
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Leñador
Mago Duende lanzadardos Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Valquiria El Tronco Leñador
Valquiria Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria El Tronco
Mago Valquiria El Tronco
Mago Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Leñador
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Mago El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico
Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Mago
El Tronco
Duende lanzadardos Valquiria Mago Leñador
El Tronco Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos Mago

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