Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fénix Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Gigante Noble Fénix Montacarneros Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Rompemuros Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Gigante Noble Rompemuros Fénix Montacarneros Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Rompemuros Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Rompemuros Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Rompemuros Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Rompemuros Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Fénix
Rayo
Fénix Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Fénix Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos Fénix Montacarneros Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Rompemuros Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Rompemuros Fénix Montacarneros
Espíritu de Fuego
Gigante Noble Rompemuros Fénix Montacarneros
Lanzafuegos
Gigante Noble Rompemuros Montacarneros
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Fénix Reina Arquera
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Fénix Reina Arquera
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Gigante Noble
Rompemuros
Fénix
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Montacarneros
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Fénix Montacarneros
Montacarneros Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Fénix Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fénix
Espíritu Eléctrico Fénix Montacarneros
Fénix Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Fénix
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Fénix Montacarneros
Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Fénix Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Fénix Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Fénix
Montacarneros
Fénix Montacarneros
Fénix Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Fénix Montacarneros
Fénix
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fénix
Fénix
Fénix
Fénix Reina Arquera
Montacarneros
Lanzafuegos
Fénix Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fénix Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montacarneros Reina Arquera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera

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