Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Globo bombástico P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Mago Globo bombástico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Bárbaros Mago Globo bombástico Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Furia Lanzafuegos Bárbaros

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Globo bombástico P.E.K.K.A
Bárbaros
Globo bombástico
Mago
Furia Globo bombástico P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico Mago
Globo bombástico
Furia Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago
P.E.K.K.A
Goblinstein Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Bárbaros
Mago
P.E.K.K.A
Furia
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Goblinstein Lanzafuegos Mago
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Mago
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Goblinstein
Bárbaros Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Bárbaros P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Goblinstein Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Goblinstein Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mago
Mago Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Goblinstein
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros
Mago Lanzafuegos Goblinstein
Lanzafuegos Mago Goblinstein Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Mago Goblinstein
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago Goblinstein
Mago
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Espíritu Eléctrico Bárbaros Goblinstein
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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