Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Bandida
Lanzafuegos
Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Hielo Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Bandida Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego Ariete de batalla
Bandida
Ariete de batalla Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bola de fuego Ariete de batalla Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego
Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ariete de batalla
Hielo
Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Hielo Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Bandida Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Megacaballero
Hielo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Mago eléctrico
Megacaballero Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Hielo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Espíritu Eléctrico Hielo
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos Hielo
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Hielo
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Hielo Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Bola de fuego Hielo Bandida
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Hielo Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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