Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Barril de duendes Mortero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Paquete Real

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Mortero
Paquete Real
Mortero
Pandilla de Duendes
Terremoto
Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Paquete Real Mortero
Paquete Real
Pandilla de Duendes Mortero Terremoto Megacaballero
Mortero
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto
Terremoto
Paquete Real Mortero Megacaballero
Furia
Barril de duendes
Megacaballero
Paquete Real Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero
Pandilla de Duendes Paquete Real Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero Paquete Real
Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Paquete Real Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Espíritu Eléctrico Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Paquete Real Mortero
Terremoto Espíritu Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mortero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real
Mortero Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Paquete Real Mortero Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Mortero Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Paquete Real Mortero
Paquete Real Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Paquete Real Mortero Terremoto Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mortero
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Mortero Megacaballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Paquete Real
Pandilla de Duendes Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Espíritu Eléctrico Mortero
Pandilla de Duendes Paquete Real
Megacaballero
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Mortero
Mortero
Terremoto
Terremoto
Mortero Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Mortero Terremoto
Terremoto
Mortero
Pandilla de Duendes
Mortero Terremoto
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero
Terremoto Mortero Megacaballero
Mortero Terremoto
Mortero Terremoto Megacaballero
Mortero Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Mortero
Terremoto Espíritu Eléctrico Mortero Megacaballero
Mortero Terremoto
Mortero Megacaballero
Mortero
Espíritu Eléctrico
Mortero Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Mortero Terremoto
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees