Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Duendes Cañón Reclutas Reales
Descarga
Duendes Cañón Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Cañón con Ruedas
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Reclutas Reales Espíritu Sanador Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Bola de fuego
Cañón Cañón con Ruedas
Veneno
Cañón Reclutas Reales
Rayo
Cañón Valquiria Cañón con Ruedas
Cohete
Valquiria Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Goblin Demolisher

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Goblin Demolisher

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duendes Cañón Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu Sanador Duendes Cañón

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas
Duendes
Valquiria
Cañón
Reclutas Reales
Espíritu Sanador Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Espíritu Sanador
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Valquiria
Cañón con Ruedas Duendes Espíritu Sanador Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Reclutas Reales Espíritu Sanador Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Espíritu Sanador Goblin Demolisher

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Cañón
Duendes Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales
Cañón Goblin Demolisher
Espíritu Sanador
Valquiria
Cañón Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher
Duendes Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Duendes Valquiria Goblin Demolisher

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Cañón Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher
Duendes Cañón Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Duendes Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Reclutas Reales Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Duendes Reclutas Reales
Duendes Cañón Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Duendes Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Cañón Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón Cañón con Ruedas
Cañón Reclutas Reales
Duendes Cañón Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón Valquiria Espíritu Eléctrico Duendes Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Cañón Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Valquiria Goblin Demolisher Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Cañón con Ruedas
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Valquiria Duendes Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón Valquiria Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Goblin Demolisher
Reclutas Reales Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Valquiria
Reclutas Reales Cañón con Ruedas Cañón Valquiria
Reclutas Reales Cañón Valquiria Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Valquiria Cañón con Ruedas
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Valquiria
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Reclutas Reales Valquiria
Valquiria Goblin Demolisher
Espíritu Eléctrico
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Duendes
Reclutas Reales Valquiria Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Goblin Demolisher Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher
Valquiria Goblin Demolisher
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Goblin Demolisher Espíritu Eléctrico Valquiria
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Valquiria Cañón con Ruedas
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas

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