Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Globo bombástico
Descarga
Duendes Duendes con lanza Cañón Globo bombástico Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Príncipe
Terremoto
Duendes con lanza Cañón
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Globo bombástico
Veneno
Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Globo bombástico
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Globo bombástico Príncipe
Cohete
Globo bombástico Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Globo bombástico Príncipe Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico
Duendes
Duendes con lanza
Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe
Cañón
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Globo bombástico Príncipe
Reclutas Reales
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu Eléctrico
Duendes
Cañón Dragones Esqueléticos
Duendes con lanza
Cañón Dragones Esqueléticos Príncipe
Cañón
Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Dragones Esqueléticos
Duendes Duendes con lanza Cañón Príncipe
Reclutas Reales
Cañón
Globo bombástico
Príncipe
Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Duendes Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Cañón Príncipe Duendes Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Príncipe Duendes Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Cañón Duendes Reclutas Reales Príncipe
Duendes Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales Príncipe
Duendes Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos Duendes con lanza
Cañón Reclutas Reales Príncipe Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Duendes Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Cañón Príncipe
Cañón Reclutas Reales Príncipe
Duendes Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Cañón Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Cañón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Príncipe
Dragones Esqueléticos Príncipe
Reclutas Reales Duendes Duendes con lanza Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Cañón Príncipe
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Príncipe Duendes Duendes con lanza
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Príncipe
Reclutas Reales Cañón Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Cañón
Reclutas Reales Cañón Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Dragones Esqueléticos Príncipe
Espíritu Eléctrico Cañón Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Duendes Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Duendes con lanza Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Príncipe
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos
Príncipe
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Reclutas Reales Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Príncipe
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Reclutas Reales Príncipe
Espíritu Eléctrico Dragones Esqueléticos Reclutas Reales
Dragones Esqueléticos
Reclutas Reales Príncipe
Príncipe
Dragones Esqueléticos

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