Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Ariete de batalla Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Rayo
Ariete de batalla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Ariete de batalla

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes Ariete de batalla Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Gigante
Espíritu de hielo
Ariete de batalla Barril de duendes Duende lanzadardos Gigante
Flechas
Gigante Ariete de batalla Barril de duendes
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Duende lanzadardos Ariete de batalla Gigante
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Ariete de batalla Gigante
Ariete de batalla
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Barril de duendes
Gigante
Flechas Barril de duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Gigante Flechas Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Ariete de batalla
Gigante
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes
Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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