Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Globo bombástico P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Globo bombástico Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal Globo bombástico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A Dragón Infernal
Globo bombástico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Globo bombástico P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Globo bombástico
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Globo bombástico
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico Dragón Infernal
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Dragón Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal
P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Lanzafuegos

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