Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Minero
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Minero Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Minero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Minero
Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Minero Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes Megacaballero
Golem de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos
Barril de duendes Minero Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos Lanzafuegos Minero Megacaballero
Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Minero

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Minero Megacaballero
Barril de duendes
Minero
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Minero Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Golem de hielo
Megacaballero Golem de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos
Minero Megacaballero
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Megacaballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Megacaballero

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