Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Horno Montacarneros
Descarga
Horno Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Bandida Montacarneros
Terremoto
Horno
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Reclutas Reales Horno Mago eléctrico
Rayo
Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Horno Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Horno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Bandida Horno Mago eléctrico Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Terremoto Bandida

Sinergias de Ataque 0 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bandida Montacarneros
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Horno Bandida Montacarneros
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto
Horno Montacarneros
Horno
Espíritu de hielo Reclutas Reales Terremoto Bandida Montacarneros
Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Terremoto Horno Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Reclutas Reales Terremoto Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Terremoto
Espíritu de hielo Horno
Horno
Espíritu de hielo Terremoto Bandida Mago eléctrico
Bandida
Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno Bandida Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Horno Montacarneros Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Terremoto
Espíritu Eléctrico Terremoto Horno Bandida Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Montacarneros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Horno
Espíritu de hielo Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Horno Bandida Montacarneros
Horno Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Horno Espíritu de hielo Terremoto Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Terremoto Horno Mago eléctrico
Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Horno Mago eléctrico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Terremoto Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Espíritu de hielo Horno Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Horno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales Horno Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bandida
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Montacarneros
Reclutas Reales Horno
Reclutas Reales Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Terremoto Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Bandida
Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Bandida
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Horno
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno Montacarneros
Terremoto Horno
Terremoto Espíritu de hielo Montacarneros
Bandida Montacarneros
Mago eléctrico
Reclutas Reales Terremoto Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Terremoto Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Horno
Terremoto Horno Bandida
Terremoto Reclutas Reales Horno Bandida
Terremoto
Terremoto Bandida Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Horno
Terremoto Bandida Mago eléctrico Montacarneros
Bandida Montacarneros
Bandida
Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto Bandida
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Terremoto
Terremoto Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Bandida
Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico
Terremoto
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Mago eléctrico
Mago eléctrico
Reclutas Reales Bandida Mago eléctrico

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