Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Mago
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Montapuercos Mago
Bola de fuego
Torre Tesla Montapuercos Mago
Veneno
Mago
Rayo
Torre Tesla Mago
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla Montapuercos Veneno Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Espíritu de hielo
Montapuercos Megacaballero
Torre Tesla
Montapuercos
Espíritu de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico Mago Veneno Megacaballero
Mago
Montapuercos Megacaballero
Veneno
Montapuercos El Tronco Megacaballero
El Tronco
Montapuercos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Montapuercos Mago Veneno El Tronco

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo
Torre Tesla Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Mago Veneno
Montapuercos
Mago
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
El Tronco
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mago Veneno El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Mago El Tronco
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
El Tronco Espíritu Eléctrico Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno El Tronco Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Veneno Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Veneno
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla El Tronco Megacaballero
Torre Tesla Mago Megacaballero Veneno
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago El Tronco
Mago Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Veneno El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla
Veneno Torre Tesla Mago El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo El Tronco
Megacaballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Megacaballero
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Torre Tesla
Megacaballero Torre Tesla
Megacaballero Veneno El Tronco
Megacaballero Torre Tesla Mago
Mago Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno Megacaballero Espíritu Eléctrico Torre Tesla Mago El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mago Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu de hielo Mago
Veneno El Tronco Mago
Veneno
Veneno Mago El Tronco
Veneno Mago
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Veneno El Tronco Mago
Mago Veneno El Tronco Megacaballero
Veneno El Tronco
Veneno Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Veneno
Veneno Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno
Megacaballero
Mago Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Veneno Mago
El Tronco
Veneno Mago Megacaballero
El Tronco Mago Veneno
Veneno
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Megacaballero
Mago Megacaballero

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