Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Principito
Descarga
Esbirros Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos Principito
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago Principito
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago Principito
Veneno
Esbirros Mago Principito
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago Principito
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Valquiria

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Principito Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Esbirros Principito Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Esbirros
Montapuercos Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico Principito
Mini P.E.K.K.A
Esbirros Valquiria Montapuercos Mago Principito
Valquiria
Montapuercos Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Montapuercos
Esbirros Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos
Principito
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 8

Espíritu Eléctrico
Principito
Esbirros
Valquiria
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Valquiria
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago Principito
Montapuercos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Principito
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros Valquiria
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria
Esbirros Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Principito
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mago
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Mago Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Esbirros Valquiria Mago Principito
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Principito
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria
Esbirros Mini P.E.K.K.A Valquiria
Bola de fuego Valquiria
Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Principito
Esbirros Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Valquiria
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Esbirros Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Principito
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago Principito
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Principito
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Valquiria Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Principito

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