Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Bandida Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Descarga Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Mago Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mago Guardias P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Mago Bandida
Veneno
Mago Guardias
Rayo
Mago Bandida Goblinstein
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Descarga Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Descarga Mago Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Guardias Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Descarga Guardias Tornado Bandida Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Descarga Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Descarga P.E.K.K.A Bandida
Descarga
Tornado P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
Mago
Tornado P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Descarga Bandida
Tornado
Descarga Mago P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Descarga Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Bandida
Espíritu Eléctrico Descarga Mago Guardias
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Descarga
Descarga
Espíritu Eléctrico Guardias Tornado P.E.K.K.A Bandida
Mago
Tornado Guardias P.E.K.K.A Bandida
Guardias
Descarga Mago
Tornado
Mago P.E.K.K.A Descarga
P.E.K.K.A
Tornado Descarga Mago
Bandida
Descarga Mago
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Descarga Mago
P.E.K.K.A Descarga Bandida
Tornado P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Descarga Guardias Bandida
Tornado Espíritu Eléctrico Descarga Mago
Espíritu Eléctrico Descarga P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Guardias Tornado Bandida
Guardias Espíritu Eléctrico Descarga Mago Tornado Bandida
Descarga Mago Tornado
P.E.K.K.A Descarga Mago Guardias Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Descarga Guardias Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Tornado Descarga P.E.K.K.A Bandida
Mago Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Descarga Mago Guardias Tornado Bandida
Descarga Mago Tornado Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
P.E.K.K.A Tornado
Mago Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Descarga P.E.K.K.A Bandida
Bandida Descarga Mago
Guardias P.E.K.K.A Bandida Descarga
Guardias P.E.K.K.A Descarga Tornado Bandida
P.E.K.K.A Guardias Bandida
Mago Espíritu Eléctrico Descarga Tornado
Guardias P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A
Descarga P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Tornado Bandida
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Descarga Guardias Tornado
P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida
Mago
Guardias Espíritu Eléctrico Descarga Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Descarga Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Descarga

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bandida
Descarga Tornado Bandida
Bandida
Guardias
Mago Descarga
Mago Espíritu Eléctrico Descarga Tornado
Mago Tornado
Descarga Mago Tornado
Descarga Mago Tornado Bandida
Guardias Tornado
Descarga Mago Tornado Bandida
Descarga Mago Tornado
Bandida
Bandida
Descarga
Descarga Mago Bandida
Mago Bandida
Tornado
Descarga Mago Bandida
Descarga Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Descarga
Descarga Tornado Espíritu Eléctrico Mago
Descarga Mago Tornado Bandida
Descarga Mago Tornado Bandida
Descarga Tornado Bandida
Descarga Mago Tornado
Descarga Espíritu Eléctrico Mago Guardias
Descarga Mago Bandida
Descarga Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Descarga Espíritu Eléctrico Guardias Bandida
Descarga Mago Tornado
Mago
Descarga Mago
Descarga Tornado
P.E.K.K.A
Descarga Espíritu Eléctrico Guardias Tornado
Descarga Tornado
Descarga Tornado Bandida
P.E.K.K.A
Mago

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