Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Dragón Infernal Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Ariete de batalla Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Descarga
Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Flechas
Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Rayo
Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Cohete
Torre bombardera Dragón Infernal Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Goblin Machine Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Ariete de batalla Excavadora de Duendes Dragón Infernal Goblin Machine

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Duende Forzudo Ariete de batalla Torre bombardera

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Dragón Infernal
Duende Forzudo
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duende Forzudo
Torre bombardera
Excavadora de Duendes
Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Golem de Elixir
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 2

Golem de Elixir
Duende Forzudo
Dragón Infernal
Ariete de batalla
Torre bombardera
Excavadora de Duendes
Dragón Infernal
Duende Forzudo Rey Esqueleto
Goblin Machine
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Torre bombardera Dragón Infernal Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Duende Forzudo Torre bombardera
Torre bombardera
Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera
Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes
Torre bombardera Duende Forzudo Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Rey Esqueleto
Torre bombardera Duende Forzudo Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Torre bombardera Duende Forzudo Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo
Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal
Duende Forzudo Excavadora de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo
Duende Forzudo Torre bombardera Rey Esqueleto
Duende Forzudo Torre bombardera
Duende Forzudo Torre bombardera Excavadora de Duendes Dragón Infernal Rey Esqueleto
Duende Forzudo Torre bombardera Dragón Infernal Rey Esqueleto
Duende Forzudo Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Rey Esqueleto

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