Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Arquero Mágico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Minero Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Arquero Mágico Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero Arquero Mágico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero Leñador
Descarga
Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Guardias Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Golem de Elixir Guardias Verdugo Minero Arquero Mágico Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico Leñador
Veneno
Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Verdugo Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico Leñador
Cohete
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Torre Infernal Guardias Verdugo Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Guardias Void Minero Arquero Mágico Leñador Torre Infernal Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de Elixir Guardias Void Minero

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Verdugo Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal
Guardias
Minero Leñador
Void
Verdugo
Golem de Elixir Minero
Minero
Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
Arquero Mágico
Golem de Elixir Minero Leñador
Leñador
Golem de Elixir Guardias Minero Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 6

Golem de Elixir
Torre Infernal
Guardias Leñador
Guardias
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico Leñador
Void
Verdugo
Guardias Leñador
Minero
Arquero Mágico
Guardias Leñador
Leñador
Torre Infernal Guardias Verdugo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Leñador Verdugo
Torre Infernal Leñador Void Verdugo
Torre Infernal Leñador Guardias
Leñador
Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Void Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Void Arquero Mágico
Torre Infernal Leñador
Guardias Torre Infernal Minero Leñador
Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Leñador Guardias
Verdugo Guardias Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Leñador
Torre Infernal Verdugo Leñador
Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Guardias Arquero Mágico Leñador
Torre Infernal Leñador
Guardias Verdugo Leñador
Torre Infernal Guardias Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Leñador Torre Infernal Void
Void Verdugo Minero Arquero Mágico Leñador
Guardias Leñador Torre Infernal
Guardias Leñador Torre Infernal
Torre Infernal Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Guardias Torre Infernal Void Leñador
Torre Infernal Leñador
Void Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias
Torre Infernal Guardias Leñador
Guardias Void
Torre Infernal Guardias Verdugo Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Torre Infernal Guardias Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Torre Infernal Arquero Mágico
Torre Infernal Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Guardias
Void Verdugo Minero Arquero Mágico
Void Minero Arquero Mágico
Guardias Void
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Void Minero
Guardias Void Leñador
Void Minero Arquero Mágico
Void Verdugo Arquero Mágico
Void Verdugo Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Arquero Mágico Verdugo
Void Verdugo Arquero Mágico
Void Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void
Void
Void
Verdugo Arquero Mágico
Void Minero Verdugo Arquero Mágico
Void Minero Arquero Mágico
Void Minero Arquero Mágico
Void Verdugo Arquero Mágico
Guardias Void
Void
Void Minero Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias Void Arquero Mágico
Verdugo Arquero Mágico
Void Minero Verdugo Arquero Mágico Leñador
Verdugo Arquero Mágico
Void
Verdugo
Guardias Arquero Mágico
Void Verdugo Arquero Mágico
Void Verdugo Minero Arquero Mágico
Void
Void

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