Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Barril de duendes
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Golem de Elixir Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Golem de Elixir Arquero Mágico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Tornado Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 19

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Valquiria Montapuercos Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Valquiria Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Barril de duendes
Valquiria Golem de Elixir Montapuercos Megacaballero
Tornado
Arquero Mágico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Valquiria Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Barril de duendes Tornado Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria
Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Montapuercos
Barril de duendes
Tornado
Arquero Mágico Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Tornado Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado Megacaballero Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Megacaballero
Tornado Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Tornado Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado
Valquiria Megacaballero Tornado Arquero Mágico
Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Tornado
Mini P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Arquero Mágico
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Valquiria
Megacaballero Valquiria Tornado
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Valquiria Tornado Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Valquiria
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Valquiria
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Valquiria Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Megacaballero
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Mini P.E.K.K.A Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado
Megacaballero
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero

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