Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Leñador Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Leñador Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Cerdos Reales Bruja Leñador
Descarga
Cerdos Reales Bruja
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
El Tronco
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Bruja Leñador
Terremoto
Golem de Elixir Cerdos Reales Bruja
Flechas
Cerdos Reales Bruja
Paquete Real
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
Bola de fuego
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
Veneno
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Cohete
Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado

Sinergias de Ataque 0 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A
Golem de Elixir Mago Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Leñador Megacaballero
Cerdos Reales
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Bruja
Golem de Elixir Leñador Megacaballero
Leñador
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mago Cerdos Reales Bruja Leñador
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 7

Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Mago Bruja
Mago
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Caballero Dorado
Cerdos Reales
Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador
Mago Bruja
Megacaballero
Mago Bruja
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Leñador Bruja Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Megacaballero Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Bruja Mago Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Mago Bruja
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Megacaballero Mago Bruja Leñador Caballero Dorado
Mago Bruja Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Leñador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Megacaballero
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Leñador
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja Leñador Caballero Dorado
Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Leñador Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Mini P.E.K.K.A Leñador Caballero Dorado
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mago Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Mini P.E.K.K.A Leñador
Mago Caballero Dorado
Mago
Caballero Dorado
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Mago
Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Caballero Dorado
Mago Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago Leñador Megacaballero
Mago
Megacaballero
Bruja Caballero Dorado
Bruja
Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mago Megacaballero

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