Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Valquiria Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
El Tronco
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Paquete Real
Golem de Elixir Valquiria Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bola de fuego
Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Veneno
Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja Rey Esqueleto
Rayo
Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Bruja Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Rey Esqueleto Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de Elixir Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de Elixir
Barril de duendes Bruja
Valquiria
Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Valquiria Golem de Elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto Barril de duendes
Bruja
Golem de Elixir Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Valquiria Barril de duendes Bruja
Megacaballero
Barril de duendes Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 0 4

Golem de Elixir
Valquiria
Bruja P.E.K.K.A
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
Bruja
Valquiria Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria
Megacaballero
Bruja
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Valquiria Megacaballero Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Bruja
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Rey Esqueleto
Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Bruja Rey Esqueleto
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Bruja P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria
Valquiria
Valquiria Megacaballero
Bruja
Bruja
Valquiria
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Megacaballero
Bruja
Bruja
Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Valquiria Megacaballero
Rey Esqueleto
P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja Rey Esqueleto
Bruja
Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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