Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Cazador Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Cazador Bandida
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Cazador Bandida
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador
Rayo
Cañón Sanadora Cazador Bandida
Cohete
Sanadora Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Sanadora Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Bandida Sanadora Cazador Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Sanadora Bandida
Flechas
Sanadora Bandida Megacaballero
Cañón
Duende lanzadardos
Sanadora Bandida Megacaballero
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida
Cazador
Sanadora Bandida Megacaballero
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Sanadora Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida

Sinergias de Defensa 1 17

Espíritu de Fuego
Sanadora
Flechas
Megacaballero Cañón Sanadora Bandida
Cañón
Flechas Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Duende lanzadardos
Cañón Sanadora Cazador Bandida Megacaballero
Sanadora
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Cazador Bandida
Cazador
Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida Megacaballero
Bandida
Flechas Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Cazador Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida Megacaballero
Cañón Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Cañón Cazador Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Sanadora Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Cazador Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Cazador Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida Megacaballero
Cañón Cazador
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Cañón Cazador Bandida Megacaballero
Flechas Cazador Duende lanzadardos
Cañón Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Sanadora Bandida
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Cañón Duende lanzadardos Cazador
Cañón Cazador Bandida Megacaballero
Cañón Cazador Bandida Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Megacaballero Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Flechas Cazador Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Sanadora Bandida Megacaballero
Cañón Duende lanzadardos Cazador
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Sanadora Bandida
Bandida Flechas Sanadora Cazador Megacaballero
Bandida Megacaballero Sanadora Cazador
Cazador Megacaballero Sanadora Bandida
Cañón Sanadora Cazador Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos Sanadora Cazador Bandida
Megacaballero Sanadora Cazador
Megacaballero Bandida
Cañón Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos Cazador
Megacaballero Flechas
Megacaballero Cañón Cazador Bandida
Cañón Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Sanadora Cazador
Flechas Megacaballero Cañón Duende lanzadardos Sanadora Cazador
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Cazador Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Cazador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Cazador Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Cazador
Flechas
Duende lanzadardos Cazador Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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