Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Terremoto
Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Veneno
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Rayo
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto
Cohete
Dragón Infernal Montacarneros Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Rey Esqueleto Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bandida Dragón Infernal Montacarneros
Flechas
Bandida Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu de Fuego
Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Flechas
Megacaballero Bandida
Duende lanzadardos
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Bandida
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero Rey Esqueleto
Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Rey Esqueleto
Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Montacarneros
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Rey Esqueleto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Dragón Infernal Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Dragón Infernal Bandida Montacarneros Megacaballero Rey Esqueleto
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Flechas Dragón Infernal Megacaballero
Bandida Megacaballero Montacarneros
Megacaballero Bandida Montacarneros
Bandida Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bandida Dragón Infernal
Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Flechas
Megacaballero Bandida Montacarneros Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal Rey Esqueleto
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas Duende lanzadardos Bandida Montacarneros
Flechas Bandida Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bandida
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Rey Esqueleto
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Megacaballero

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